1.关于Dota里的点金手的问题。

2.股票为什么跌比涨显得更快?

3.dota中点金能点多少钱

4.盛世芳华点金次数可以购买

5.点金手点出的钱对于不同的怪不同吗?

关于Dota里的点金手的问题。

点金价格为什么低了_点金是什么意思啊

1,路人的话12分钟之前,CW的话20分钟之前,都是可以的

2,这个不好说,没法具体给你个数字,如果能高效率的点怪的话,那么大概可以提前10分钟出神装

3,点金成本1900,100秒点一次,每次点怪大概200金(必须点大野怪,绝对不要去点小兵,除非对手压了你们在门口打),那么就是900秒后回本.

4,所有没有打钱技能的英雄都可以出,主要是看你什么时候能打到.个人觉得最适合的是先知,因为传送技能可以让你把点金效率最大化.如果对面有圣骑,那么出一个点点他的怪也是不错的

股票为什么跌比涨显得更快?

怎么说呢,其实是个数字问题,表明来看:涨是从股价较低的地方向上涨,而跌呢是从股价较高的地方向下跌。也就是说,二者的基数首先就一高一低,那么涨跌相同的点数,高者跌更多,低者涨得少,所以跌也就比涨快了。还有股票涨的时候,往往不是一条直线,三步两回头,比较缓慢,但是,跌的个股一旦受到利空消息,大盘大跌等等的影响,往往直线下跌。从速度来讲,跌也更快。

dota中点金能点多少钱

Dota6.51之 点金的逆袭-一夏出品

1.基本资料

迈达斯之手

Hand of Midas

属性:

在为之魔法的保护下,迈达斯之手的魔力如初,+35%的攻击速度,并能瞬间将生物变成金子

附加说明:

激活:施法距离600码,消耗23点魔法,冷却时间100秒,不能作用于等级高于6的单位上

-----------------------还记得这分割线么-----------------------------

点金这个东西其实在很早前曾经流行过,到了几乎人手一个地步,但是因为太过imba削弱后

鲜有人出,的确,2000+的价格,没有任何属性附加,仅仅有一点点的攻击速度的加成

不算短的CD,确实对于前期经济吃紧的情况作用不大

但是6.51对于野怪的大幅度改动以及点金的修改,这个曾经辉煌,曾经忘却的力量又悄悄崛起

刷大怪已经是稀松平常的事情,而且,点金也不再对6级的大赛和石头人“点而止步”

这使得点金的作用上了不止一个档次

档次有多高呢? 看看6.52对点金的削弱就知道了...

总之,现在还是6.51的天下,所以,让我们抓紧时间High吧\(^0^)/

首先我们必须了解点金对于各种野怪的数据(该数据为一次测得,实战中有浮动)

怪物种类 金钱 说明

枭 兽 273 居然他是标王

大赛斯特 265 屈居第二

巨魔(棕) 236 三甲末班车

拍拍(大) 235 含恨退出前三甲

半人马可汗 218 曾经以为他很值钱

拍拍(小) 203 居然这么值钱

蓝 胖 186 酱油..

头 狼 141 中看不中用

黄 胖 139 酱油..

女 妖 136 路过..

中赛斯特 132 级别不代表金钱

绿 皮 117 酱油..

豺狼一家 112 酱油..

巨 狼 111 酱油..

半人马先行者 100 中看不中用

巨魔(紫) 100 出乎意料

3级狗头 100 路过..

2级狗头 98 路过..

小 枭兽 98 路过..

地 狱 犬 96 酱油..

小赛斯特 71 除了点错,谁会点它?

1级狗头 48 有这功夫还是去补刀吧

近战小兵 141 比某些野怪好

远程小兵 153 比某些近战好

roshan *-* 可惜不能点

远古某怪 *-* 同楼上...

2.作用的理论分析

点金获得金钱的机理,根据对战的来说,貌似是和生产用的资金有关

所以... 搞不清^-^d

不过有了这张表,相信大家心里有数了...

关于点金的性价比问题 我们可以做一个简单的计算

点金的CD是100s,计算路上耗费的时间,估算成120s既两分钟

按点230的怪来计算十分钟就能收回本钱

再假设,前期,每拨兵收一半(这其实是比较理想的状态了)

那么,不出点金,裸辉耀,到20min的钱大概是

18*2*2*40=2880

再加上每分钟68的收入 总共是20*68+2880+700=4940

我们再假设15min出的点金

(这个假设是成立的,计算如下:

前期攻低,又要点怪,按照每两拨收3个兵计算,13*3*40=1560,15*68+700+=1020,1560+1020=2580

那么接下来的5min,10*4*40=1600,3*230=690,还有点怪顺面收的小怪合计200

2580+1600+690+200=5070

很明显的看出来,总的价值提升了

就更加不用说20Min以后的事情了

当然我这种计算是非常理想的状况,我们要面临的还有gank,还有线上的压力,有对方的封野,反补,等等等等

但是 点金恰恰起到的最大作用就是抗压,100s一次的稳定收入让持有者就算艰难也能缓慢的向前进> <

当然,通过计算可以看出的很重要的一点是:

点金出的时间是非常非常重要的,在15min如果内能出点金

那么对你的发展是最好不过的

不过这之前我们要清楚到底什么人适合点金

3.适用人群

其实除了前期急需属性的前期高爆发法师以外,任何英雄都可以说是适合点金的

也就是指那些在30min以后才能成型的英雄

而对于如火女,山丘,tk,此类的前期爆发型英雄,你的钱更多的应该是砸到如何让你的优势期

尽可能的变的强大,所以撑血,撑魔,高恢复类的物品才是他们所需要的

所以点金有万万不适合的人群,就是这些前期高爆发的法师们

而对于一些晚成型的英雄,特别是生存差,farm差的某些大后期们,点金是再好不过了

前期找个法师保,猥琐猥琐再猥琐的在15min内出点金,那么你起来几乎是无法阻止了

像是,沉默,巨魔,虚空,蚂蚁,幽鬼,敌法等等

但是一定要注意,点金出来的速度是最重要的,千万不要傻傻的20min没憋出来还是死死的咬住不放

赶紧小件过度吧,晚了你就彻底废了

4.使用要点

首先记住用点金最重要的一条原则是:

让你的迈达斯之手永远的保持在CD状态

现在暂时讨论路人战

随机到,对线压力不大,比如是 幻刺啦什么什么的前期没啥威胁的英雄的时候..

其实..那个...你可以尝试裸手套+6吃树出门

当然这对你的补刀功夫,意识是个很大的考验

新手还是老老实实的属性装出门把

然后牢记猥琐2字,不要想着,因为需要点金的前期都不怎么有爆发力,除非来很多人帮忙gank你去帮下忙

不然猥琐,一直猥琐到1400出来,有小鸡的话让小鸡带过来不然宁愿回去一趟

然后立即点一个大怪,再回到线上,用小鸡在家里买东西,这样被gank也不至于损失过大

牢记点金好了就去点,顺面清掉点了大怪后剩下的小怪,不然不刷是很麻烦的事情

就算死了,复活后经常碰到点金好了马上去点,死亡的损失有时候马上就能弥补

接下来布、补些生存的东西如坚韧球护腕这类,在线上牢牢的霸着

30min的时候你会发现你身上会有你平时打的出来的东西还外加个点金

你是大后期的话那么这一局你们基本上就赢了

当然,有时候我们会碰到团战不得不参与的情况,这时候假如CD好了点金怎么办呢?

这时候要明确形势,千万不能抛开大部队去点怪,但是也不能等着团战结束

干脆些找个小兵点了(千万记得点金有飞行时间,不然有时候会囧的)

某些时候你反而不会损失

而到了后期,40多min以后,点金的作用不是很大了,占格子,就完全可以考虑卖掉了

也是1000块大洋...

5.实战举例

我举个我在VS上实践过的点金敌法流...

敌法是前期出了名的farm能力低下和脆弱的英雄

虽然法球很强大,但是若他想前期参与战斗的话,根本不会有时间给他输出的

所以我尝试着

闪烁和黄点互加的 极端的求生存的加点方式,在12min22s猥琐出了点金

随后在23min32s成功出了狂战,而到了这个时候法球已经无关大局了

所以后来我选择了吸血作为回复能力的辅助,最后赢得了战斗

6.总结

其实点金是个谁用谁知到的东西...希望我说的能对大家有帮助

有的东西想不起来了 ,大家想到的都来补充和指正吧

附录:

小心得和小尝试第一期

1.物品栏的物品是有获得位置信息的

比如点跳刀再点任意物品会跳往获得该物品的地点跳,插眼也是如此

2.控符非常重要,想要赢得比赛,那么不错过每一个符是必要的

3.一些英雄,比如双头,受折磨的灵魂,可以说根本不需要装备提升自己的伤害

而生存可以通过简单的装备以及:买眼来获得,所以不要想着憋什么装备了吧,要明确英雄的定位

这是提升水平的重要的一点

盛世芳华点金次数可以购买

盛世芳华点金次数可以购买。

这个问题的答案是肯定的。在盛世芳华游戏中,玩家可以通过充值或完成游戏中的任务获得点金次数,然后使用这些点金次数来进行抽奖,其中包括了盛世芳华中的各种珍稀道具和装备。

点金次数可以说是盛世芳华游戏中非常重要的一种货币,因为它可以直接影响到玩家的游戏体验和游戏进度。玩家可以使用点金次数来购买各种游戏道具和装备,从而提升自己的战力和游戏体验。

如果玩家没有足够的点金次数,也可以通过充值来获得更多的点金次数。不过需要注意的是,游戏中的点金次数并非可以直接购买,而是需要通过充值获得相应的点卡,然后再使用点卡来兑换点金次数。

总结来说,盛世芳华点金次数可以购买,但需要通过充值或完成游戏任务获得相应的点卡,再使用点卡来兑换点金次数。玩家可以通过购买点金次数来提升游戏体验和游戏进度。

点金手点出的钱对于不同的怪不同吗?

本来的钱和额外的钱加起来近战电脑兵:122-170

远程电脑兵:127-167

(从上面看出,点电脑的兵时没必要是点近战还是远程兵。差不多。)

5级人马:278-301

2级人马:89-103

猪头人:92-107 (天灾中路)

狗头人(1级最小那个):36-52

地穴狗头人(1级中比较大那个):97-107

狗头人首领(2级有光环那个):130-142

巨狼:102-117

巨魔:98-112

灵魂盗贼(4级):132-150

灵魂盗贼(2级):62-73

熊(5级):225-242

熊(4级):98-213

以上的数据都是由5次试验点金中取其中最高最低取出的数值。从实验看来,估计点金所变的钱的数值估计就是本来单位所能获得金钱的3倍左右。 点金手价格:加速手套500元,卷轴1400元,合计1900元.

点一个大怪,得到的额外金钱为200左右,所以起码要点10个大怪,所花时间900秒,也就是15分钟,才能将合点金手的本钱赚回来.